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创造丰富多彩的 Maya场景

2015/06 青岛RIPPLE影视 已读

Emilie Stabell

如何在Maya里面创建多彩的蘑菇

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  1. 早期的草图和完成的概念

      在开始这个项目时,第一件事我做了大量的研究。对于这个项目,我收集了不少现实生活中参考,这是我想要的东西。如果你总是看什么其他的艺术家所创造的形象,如何你会做一些自己呢?正如你可能会发现,真

正的生活往往是你能想象中更疯狂的和有趣的

01概念草图

当我觉得我所做的研究可以了,现在是时候开始素描了。在这阶段,你不应该害怕尝试做丑陋的东西。如果一切都看起来很漂亮,那么就是你探索不够,或者太执着于你第一次的想法。做一个环境的时候,我想赋予它一种

特征:是什么样子?100年前?感觉站在会是怎样地方?天气像什么样的?所有这一切都将影响你的设计。

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02建模

这个项目的建模很简单也很顺利。正如你可以看到,我在Maya里面导入自己设计稿便于建模参考。我知道我希望能有很多不同的蘑菇,我可以把它们放在岩石上,这使它有趣和灵活。UV也有很多是相似的。

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03UV
说到UV,我总是试着想象我的模型是编织物,哪里会有接缝。我通常会在ZBrush的展开,但由于该模型很简单很容易那么就在Maya里完成。因为我已经把大部分的蘑菇已经展开了,UV是先同颜色的,我会给不同蘑菇
UV颜色略有不同。我收集了所有大的元素如底座岩石,另外一个所有的茎,所有的帽子。
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04贴图
现在我开始制作贴图,我回到我的参考资料,找到最好的一个然后把它用在我的贴图里面。通常,我会找一些来自真实的生活和一些这样风格的纹理。在这种个案子里,我做的是英雄联盟召唤师峡谷地图的。我坚持简单
色和专注的做我的纹理看起来很简单的手绘。
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05材质
材质使用了卡通风格,在Maya工具菜单中使用“threetonebrightnessshader”。这是一个非常简单的材质球,容易建立并提供了一个很酷的明胶状。你把模型赋予材质之后,你只需要将你的贴图贴在颜色上。你可以
入你的贴图色彩平衡和调整增益控制着色的亮部和阴影的颜色。我建议你保持色调纹理映射的原始色彩。
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06渲染
渲染,我喜欢用大量不同的方式,在比较不同的风格上给自己了很多的自由。我经常把我的渲染到PS里看看然后看是否达到我的期望。在某些情况下,这会节省你很多时间,因为它会给你一个简短的概述什么是你还需要的。
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07合成
“永远不要低估好合成,会你的图片带来的影响。它不仅可以节省你直接从渲染得到正确的颜色上所花的时间,而且它会让你的工作更上一层楼。尽量避免太多的处理信息的黑和白,而是留在中间色调。我个人觉得,
它会让你的形象看起来不那么“3D”和更明快的视觉享受。合成也是阶段,我开始关注颜色和谐,最终把所有碎片拼在一起。
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